Trente-six binettes, trois façons de les démasquer. Pose tes questions, rabats les cartes, et trouve la binette cachée en moins de coups que la normale.
Trente-six binettes, trois façons de les démasquer.
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Recherche des salles…
Une salle privée n'apparaît pas dans la liste : demande son code à l'hôte.
C'est l'hôte qui choisit la course : tu vois son choix ici, en direct.
Une binette est cachée parmi les vingt-quatre du plateau, tirées au hasard parmi trente-six. Trouve-la en jouant le moins de coups possible.
La normale est de 5 coups : c'est ce qu'il faut en moyenne à l'ordinateur, arrondi au-dessus, quand il choisit toujours la question qui coupe les suspects en deux parts égales.
Le duel : à la fin, tu découvres combien de questions il lui aurait fallu sur la même binette, et son chemin. Selon la binette, ce sera entre 3 et 7 : bats-le.
Ce jeu tient en 246 Ko. Aucune installation, aucun compte, aucun traceur.
Aucun essai pour l'instant.
Quatre suspects (cinq en Expert) défilent dans un ordre secret. Ils sont choisis parmi les six suspects du tirage (huit en Expert) ; en Classique et en Expert, un même suspect peut défiler à plusieurs places.
La normale est de 5 essais en Facile et en Classique, 6 en Expert : c'est ce qu'il faut en moyenne à l'ordinateur, arrondi au-dessus. À la fin, le duel montre combien d'essais il lui aurait fallu sur la même parade, et lesquels.
Seize binettes, un coupable. Chaque témoignage dit vrai sur lui : ce qu'on voit de son visage, ou la place qu'il occupe sur le plateau.
Il n'y a toujours qu'un seul coupable possible, et chaque témoignage est nécessaire pour le trouver. Le chrono compte : une accusation fausse coûte 30 secondes, un coup de pouce (qui rabat un innocent) 20 secondes. Ton meilleur temps par niveau reste dans ce navigateur.