Un code de couleurs est caché. À chaque proposition, deux chiffres : combien de pastilles sont bien placées, combien sont de la bonne couleur au mauvais endroit. À vous de remonter jusqu'au code.
Seul contre le chronomètre, ou en course contre l'ordinateur sur le même code.
Connexion au serveur en cours...
Salles ouvertes :
Utile pour une salle privée (non listée ci-dessus) : demandez le code à l'hôte.
Code de la salle :
Quatre pastilles tirées parmi six couleurs — ou cinq parmi huit, selon le réglage. Chaque pastille porte aussi un signe, pour qu'on puisse jouer sans distinguer les teintes.
Après chaque proposition, deux sortes de repères apparaissent à droite de la ligne. Un repère vert pour chaque pastille de la bonne couleur et à la bonne place. Un repère blanc pour chaque pastille de la bonne couleur mais ailleurs. Les repères ne disent jamais lesquelles : c'est tout le jeu.
Contre l'ordinateur ou en ligne, les deux adversaires cherchent le même code, chacun de son côté. Le premier qui le trouve gagne. On voit combien d'essais l'autre a consommés, jamais ce qu'il a proposé — sinon il suffirait de recopier son raisonnement.
Le code est tiré d'une graine partagée : les deux joueurs obtiennent le même sans que personne ait à l'envoyer, et personne ne le détient. L'ordinateur, lui, ne connaît que les verdicts qu'il reçoit — exactement comme vous.
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HexFlip est un jeu original des Éditions Multi-Voies, gratuit et sans installation. Si vous l'avez aimé, le plus beau geste est d'en parler à vos ami·es.