Principe du jeu
- Chacun contrôle sa propre raquette et sa propre balle, de sa couleur. Les deux balles peuvent se croiser librement sans jamais interagir entre elles — elles sont totalement indépendantes.
- La destruction des blocs est partagée : peu importe qui casse un bloc, il compte pour la progression commune de l'équipe. Le niveau est terminé quand tous les blocs cassables ont disparu.
- Les vies sont individuelles : perdre sa balle (elle tombe en bas de l'écran) retire une vie à ce joueur seulement. Un joueur éliminé peut voler une vie de rechange à son coéquipier pour revenir en jeu — mais seulement si celui-ci en a une d'avance : on ne peut pas lui prendre la vie qu'il est en train de jouer.
Contrôles
- Joueur Cyan : flèches gauche/droite du clavier, ou la souris. Sur mobile, pose le doigt sur le terrain et glisse-le latéralement — le geste continue de fonctionner même si le doigt sort de l'écran, donc on n'est jamais bloqué par le bord.
- Joueur Rose (2e joueur local ou coop en ligne) : touches A/D du clavier.
- Sprint : garder sa touche de lancement enfoncée (Espace, ou W pour le joueur Rose en local) accélère la raquette au clavier. Sur mobile, c'est le bouton « Lancer » maintenu. Taper la touche lance la balle, la garder enfoncée fait sprinter — les deux ne se gênent pas.
- Capturer la souris (ordinateur) : le bouton sous le terrain verrouille le curseur. La raquette suit alors le geste même quand la souris sort de la fenêtre, au lieu de rester bloquée au bord de l'écran. La souris est rendue automatiquement à la fin d'un niveau, puis reprise au clic qui relance le jeu — et Échap la libère à tout moment.
- Entrée valide le bouton principal de l'écran de fin de niveau, sans avoir besoin de la souris.
- En coop en ligne, vous voyez la raquette et la balle de votre coéquipier en transparence ("fantôme"), pour suivre son jeu sans confusion visuelle avec la vôtre.
Types de blocs
- Normal (couleur de base de la série) : détruit en un coup.
- Renforcé : résiste à 2 coups — il passe à l'ambre orangé quand il ne lui reste plus qu'un coup à encaisser.
- Acier (plaque métallique en damier) : résiste à 3 coups, le plus solide des blocs destructibles.
- Incassable (damier gris terne) : ne peut jamais être détruit, sert d'obstacle permanent.
- Explosif (rouge) : en plus d'être détruit, fait sauter en chaîne tous les blocs cassables juste autour de lui.
- Bonus (doré) : détruit en un coup, rapporte beaucoup plus de points que les autres.
- Un bloc normal affiché dans une teinte différente du reste cache un power-up : c'est là qu'il faut viser pour en récupérer un.
Chaque série a sa propre palette de couleurs (Océan, Améthyste, Jungle, Crépuscule). Seules les teintes changent : les types de blocs, leur résistance et leurs effets restent exactement les mêmes d'une série à l'autre. Le rouge signale toujours l'explosif, le doré toujours le bonus, et l'ambre toujours un bloc renforcé au dernier coup.
Power-ups
- Certains blocs libèrent un power-up en tombant. Il est neutre : n'importe quelle raquette peut le récupérer, peu importe qui a cassé le bloc.
- Élargisseur : agrandit temporairement la raquette qui l'attrape.
- Rétrécisseur (malus) : rétrécit temporairement la raquette qui l'attrape — à éviter plutôt qu'à rechercher !
- Multi-balle : ajoute une balle supplémentaire de la couleur du joueur qui l'attrape.
- Ralenti : ralentit temporairement toutes les balles.
- Accéléré (malus) : accélère temporairement toutes les balles du joueur qui l'attrape — à éviter plutôt qu'à rechercher !
- Collant : la prochaine fois qu'une balle touche sa raquette, elle s'y colle au lieu de rebondir — le joueur vise puis la relance (même touche/clic qu'au départ).
- Laser : la raquette qui l'attrape peut tirer pour détruire des blocs directement.
- Vie supplémentaire : ajoute une vie au joueur qui l'attrape.
Séries et progression
- Pratique libre : choisissez un niveau à volonté, rejouable sans fin ni classement — idéal pour s'entraîner sur un niveau précis.
- Mode Série : enchaîne les 8 niveaux d'une série choisie et calcule un score final d'équipe une fois tous les niveaux terminés. Plusieurs séries sont proposées, de la plus accessible à la plus corsée.
- En ligne, une partie libre propose un score cumulé en continu, sans fin prédéterminée : l'hôte peut changer de niveau à tout moment.
Fin de partie
- Un niveau réussi passe automatiquement au suivant (en mode Série) ou propose de rejouer/changer de niveau (en progression libre).
- Si toutes les vies de l'équipe sont épuisées, la partie se termine — recommencez le niveau ou retournez à la configuration.