Changer de logiciel

Le Problème de Monty Hall

Trois portes, une voiture, deux chèvres. Choisissez une porte, l'animateur en révèle une perdante, puis décidez : gardez votre choix ou changez de porte. Jouez la partie, puis lancez des milliers d'essais pour voir laquelle des deux stratégies l'emporte réellement.

Faites votre tirage

Cliquez sur une porte pour commencer. L'animateur ouvrira ensuite une porte perdante parmi celles restantes.

Choisissez une porte pour commencer.
Résultats en restant
0 / 0
Résultats en changeant
0 / 0

Génération d'échantillons

Simulez un grand nombre de parties automatiquement pour comparer les deux stratégies sur le long terme.

Stratégie : rester sur son choix 0.0 %
0 victoire sur 0 essai
Stratégie : changer de porte 0.0 %
0 victoire sur 0 essai
Aucune simulation lancée pour l'instant.
Pourquoi changer double vos chances : au premier choix, vous avez 1/3 de chance de tomber sur la voiture et 2/3 de tomber sur une chèvre. L'animateur, qui sait où est la voiture, élimine toujours une chèvre parmi les portes restantes. Si vous aviez choisi une chèvre (2 fois sur 3), changer vous mène droit à la voiture. Si vous aviez choisi la voiture (1 fois sur 3), changer vous en éloigne. Résultat : rester gagne environ 1/3 du temps, changer environ 2/3 du temps.
☄️ Une création des Éditions Multi-Voies ©2026

Cette page tient en 34 Ko. Aucune installation, aucun compte, aucun traceur.