Deux jeux
Klondike est le solitaire habituel : sept colonnes, une
pioche, et des cartes cachées à découvrir. Toutes ses donnes
sont garanties gagnables — le jeu ne vous en propose
aucune dont il n'ait trouvé la solution.
FreeCell se joue à découvert : huit colonnes, aucune
carte cachée, aucune pioche, et quatre cases libres pour mettre
une carte de côté. Tout est visible dès le départ, donc tout se
réfléchit. Une colonne vide y accepte n'importe quelle carte, et
non le seul roi ; en revanche vous ne déplacez qu'autant de
cartes que vos cases libres le permettent.
Aucun filtre n'est nécessaire au FreeCell : la quasi-totalité de
ses donnes se gagnent.
Le but
Remonter les cinquante-deux cartes sur les quatre fondations, en
haut à droite. Chaque fondation se remplit d'une seule enseigne,
de l'as au roi.
Le tapis, au Klondike
- La pioche, en haut à gauche : les cartes non distribuées.
Un clic en retourne une — ou trois, selon le réglage. Une fois
épuisée, un clic la reconstitue à partir des cartes retournées.
- Les sept colonnes : la première n'a qu'une carte, la
septième en a sept. Seule la dernière de chaque colonne est
visible au départ.
- Les quatre fondations : vides au début, elles n'acceptent
d'abord que les as.
Les déplacements
- Sur une colonne, une carte se pose sur une carte d'un rang
juste au-dessus et de couleur opposée : un neuf rouge sur un
dix noir.
- Une colonne vide n'accepte qu'un roi — au FreeCell, elle
accepte n'importe quelle carte.
- Sur une fondation, les cartes montent dans l'ordre et dans la
même enseigne : as, deux, trois, jusqu'au roi.
- Une suite déjà rangée — descendante et de couleurs alternées —
se déplace d'un seul geste, en la prenant par sa carte du haut.
- Quand une carte face cachée se retrouve découverte, elle se
retourne d'elle-même.
Jouer
- Un clic choisit une carte : elle se soulève. Un second
clic sur une pile tente de l'y poser. Un clic sur la carte
choisie annule la sélection.
- Un double-clic envoie directement une carte à sa
fondation, si elle y a sa place. Sur une carte de fondation,
il la redescend au tapis — pratique quand on a monté un as
trop vite et qu'il manque au tapis.
- Annuler revient sur les coups un à un, sans limite.
- Ranger apparaît quand plus aucune carte n'est cachée :
la fin de partie est alors mécanique, le programme la joue.
- Quand il ne reste plus rien à décider, la montée se fait
seule : les cartes rejoignent les fondations d'elles-mêmes.
Annuler l'interrompt si vous préférez finir à la main.
Une donne se gagne toujours : reste à trouver
comment. Au Klondike, le programme cherche une solution avant de
vous distribuer les cartes, et ne vous donne que des donnes qu'il
a su résoudre. Au FreeCell, la question ne se pose pour ainsi dire
jamais. Vous perdrez encore, mais ce sera votre faute — plus celle
du hasard.