Neuf morpions dans un seul. La case où vous jouez décide de la grille où votre adversaire devra jouer — et c'est là tout le jeu.
Choisissez qui tient les croix et qui tient les ronds, puis lancez la partie.
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Salles ouvertes :
Utile pour une salle privée (non listée ci-dessus) : demandez le code à l'hôte.
Code de la salle :
Neuf morpions ordinaires, rangés eux-mêmes en carré de trois sur trois. Remporter un petit morpion vous donne sa case dans le grand. Le premier à aligner trois petits morpions — ligne, colonne ou diagonale — gagne la partie.
La case où vous jouez désigne la grille où l'autre devra jouer. Vous jouez en haut à droite d'un petit morpion ? Votre adversaire est enfermé dans le petit morpion du haut à droite. La grille ouverte est entourée de mauve : c'est la seule où l'on peut poser un symbole.
Si votre coup renvoie l'autre dans une grille déjà remportée ou déjà pleine, il joue où il veut. C'est la règle courante, et elle donne au jeu sa manœuvre principale : sacrifier un coup pour ne pas offrir la case qui ferait gagner l'autre. Le réglage « on perd son tour » existe si vous préférez la variante sèche.
Une grille pleine sans vainqueur n'appartient à personne. Elle ne compte pour aucun alignement, et reste fermée jusqu'à la fin.
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HexFlip est un jeu original des Éditions Multi-Voies, gratuit et sans installation. Si vous l'avez aimé, le plus beau geste est d'en parler à vos ami·es.