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🚦 Gestion de trafic urbain en temps réel · 1 à 3 joueurs (humains ou IA)

TRIVILLE

Trois urbanistes, une seule ville. Elle grandit toute seule — vous ne posez que les routes. Fluidifiez votre tiers de la carte, et quand vos artères saturent, vos automobilistes iront engorger le quartier du voisin.

Zone rose Zone cyan Zone ambre

LES RÈGLES

🗺️La carte — trois pointes égales autour du centre commercial et de loisirs, commun aux trois joueurs. Le sol a une vocation : quartiers résidentiels (herbe) et districts industriels (gravier), où la ville fera pousser les bons bâtiments.
🚗La journée type — en semaine, la plupart des foyers enchaînent maison → école la plus proche → usine, puis le soir usine → école → maison. Une minorité travaille à l'hôpital, une autre reste à l'école. Chaque étape atteinte rapporte.
🤝Travailler chez le voisin — l'habitat est au cœur de chaque zone, l'industrie en périphérie : les gens traversent forcément la ville. Environ un travailleur sur trois vise une usine d'une autre zone, et ces trajets — aller et retour — rapportent plus du double. Se relier au réseau voisin est donc payant pour les deux.
🏢Blocs appartements — une fois qu'une zone compte assez de maisons, les secteurs les plus denses voient certaines maisons se transformer en blocs appartements, qui génèrent deux fois plus d'autos. La densification se mérite : elle suit vos routes.
🎡La fin de semaine — cycle plus court et récurrent : école et usines ferment, presque toute la ville converge vers le centre commercial, et ces trajets paient plus du double. Sans route jusqu'au centre, vous ne touchez rien.
🚦La signalisation — un carrefour sans rien oblige toutes les directions à s'immobiliser : c'est le pire cas. Un arrêt 🛑 est directionnel — seule la voie que vous désignez s'arrête, l'autre traverse sans ralentir. Un feu 🚦 est adaptatif : il compte les véhicules en approche sur chaque axe, prolonge le vert tant que la file s'écoule et bascule dès que l'autre côté attend. L'outil fait défiler : rien → arrêt nord-sud → arrêt est-ouest → feu.
🗺️Trois cartesPlaine : terrain dégagé. Lacs : 24 cases d'eau par zone, regroupées en 1 à 4 îlots d'au moins 5 blocs, infranchissables sans pont — et chaque case de pont coûte plus cher que la précédente, donc traverser un lac entier est un vrai projet. Montagnes : moitié moins d'eau, mais 12 cases de roc par zone, ni franchissables ni destructibles, qu'il faut contourner.
📐Deux carrefours ne peuvent jamais être voisins — impossible de coller des intersections les unes aux autres. Cette règle interdit les damiers d'intersections et force de vraies artères avec des îlots entre elles.
🚑Les ambulances — de temps à autre, une urgence part de l'hôpital vers une usine et revient. Les cases devant elle sont réservées : tout le monde s'arrête pour la laisser passer.
💰Le coût du réseau — le prix d'une case de rue augmente avec la taille de votre réseau. Étendre sans fin devient vite ruineux : mieux vaut un tracé sobre et bien signalisé qu'un quadrillage. Démolir libère aussi le compteur, donc fait rebaisser le prix.
🏗️Remanier — la démolition est gratuite, et vous pouvez déplacer un bâtiment existant pour 25$ forfaitaires : rapprocher une usine, dégager un pâté qui étouffe un carrefour.
↗️Le débordement — passé un seuil de densité routière, une part croissante de vos automobilistes va rouler chez les voisins. Une voiture immobilisée compte pour la zone elle est bloquée, pas pour celle d'où elle vient.
🏆Victoire — au chrono : 10 pts par trajet livré − congestion accumulée.

PARTIE SOLO

Les deux autres zones sont gérées par l'IA.

Votre zone
Carte
Durée

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🎯 Objectif : livrer un maximum de trajets sans laisser de bouchons dans votre zone. Score = trajets × 10 − congestion.
📅 SEMAINE
École + usine
Temps
0:00
Trésorerie
0
Travaux
Survolez une case pour l'inspecter.
Tableau des scores
Votre densité routièrelocale
Dépêches municipales
☄️ Une création des Éditions Multi-Voies ©2026

Ce jeu tient en 268 Ko. Aucune installation, aucun compte, aucun traceur.

FIN DE PARTIE