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Course d'Arcade · 1-4 joueurs

🏁 TurboPiste

Course d'arcade rétro en vue du dessus. Gagne de l'argent sur la piste, améliore ton véhicule au garage entre les courses.

Contrôles

◀ / ATourner à gauche
▶ / DTourner à droite
▲ / W / .Accélérer
▼ / S / ,Freiner, puis reculer une fois à l'arrêt
Espace / EntréeUtiliser ton arme, si tu l'as achetée au garage

Sur mobile, utilise les boutons tactiles affichés pendant la course.

Sur la piste

💰Pièces — ramasse-les pour gagner de l'argent, dépensable au garage entre les courses.
🚧Barrière — s'ouvre et se ferme en boucle ; ne bloque jamais toute la largeur, il y a toujours un passage de l'autre côté.
💫Huile — fait glisser et ralentit si tu roules dessus ; contournable en te décalant sur la piste.
💥Piège — te stoppe brièvement au contact ; toujours situé d'un côté de la piste, jamais au centre.
💢Mine — introduite à partir de la piste 7 : bien plus sévère qu'un piège, quasi-immobilisation brève suivie d'une pénalité de vitesse qui dure nettement plus longtemps.
🚷Clôture — introduite à partir de la piste 6 : mur fixe (jamais ouvert) qui scinde un tronçon de piste en deux corridors qu'on ne peut pas traverser.
🎯Munitions — introduites à partir de la piste 6 : à ramasser sur la piste pour recharger ton arme si tu en as acheté une au garage.
🔫Arme (garage) — une fois achetée, tire un projectile qui stun l'adversaire touché comme un piège ; la voiture touchée devient brièvement traversable (surbrillance clignotante) pour ne pas te bloquer le chemin en la ralentissant.
🛡️Invincibilité (garage, Série C) — une seconde d'invincibilité, signalée par un anneau lumineux autour de la voiture. Pendant ce court instant, toute voiture qui te touche part en tête-à-queue comme si elle avait reçu un tir. Deux voitures invincibles qui se croisent ne se font rien.
🔥Turbo (garage, Série D) — une poussée brève et forte, invincible pendant toute sa durée. Une voiture rattrapée par l'arrière part en tête-à-queue ; de face ou de côté, il ne se passe rien — le turbo sert à doubler, pas à charger le peloton.
💣Bombe largable (garage) — se dépose derrière toi, s'arme après un instant, puis provoque un accident complet chez la première voiture qui lui roule dessus. Arme défensive : elle protège ta place de tête là où le projectile sert à rattraper celui qui est devant. Trois bombes au maximum sur la piste à la fois par pilote : en larguer une quatrième efface la plus ancienne.
🤖🔫IA armée — à partir de la piste 6, certains adversaires peuvent aussi tirer (repérables par l'icône 🔫 au-dessus d'eux) : 1 bot à la piste 6, 2 à la piste 7, tous à la piste 8 — munitions limitées et temps de recharge, pas de harcèlement continu.

⛰️ Après l'asphalte : les séries B, C et D

Trois séries de 8 pistes s'ouvrent l'une après l'autre, chacune en se qualifiant à la Grande Finale de la précédente : les trails de terre, les glaciers, puis les lagons. Chacune a son terrain, ses obstacles et son véhicule. Les entrées ci-dessous portent la série où on les rencontre.

🚙Baroudeur 4×4 (Série B) — en vente au garage une fois qualifié. Sur la terre, il garde son adhérence et son braquage ; le GT de route, lui, y perd près de la moitié de ses moyens. Tu peux quand même courir avec le mauvais véhicule, mais tu le sentiras passer.
🔧Chaque véhicule a sa propre progression. Le Baroudeur sort d'usine au niveau d'un GT entièrement amélioré : tu ne perds rien en changeant de série. Mais ses jauges repartent à 0/5 et ses améliorations coûtent plus cher — les pistes de terre rapportent aussi davantage, pour compenser. Rien ne passe d'un véhicule à l'autre : ni l'arme et ses munitions, ni les niveaux d'accélération, de contrôle et de vitesse. Tout reste attaché au châssis sur lequel tu l'as acheté.
🟤Boue (Série B) — contrairement à l'huile qui fait glisser, la boue colle : la voiture reste dirigeable mais tout devient lent et pâteux. Contournable en te décalant sur la largeur.
🪨Rocher (Série B) — le seul obstacle ponctuel du jeu qui soit un vrai mur : rebond si tu le touches doucement, accident si tu le percutes à pleine vitesse.
↪️Raccourci (Séries C et D) — un second chemin qui quitte la piste par un côté, coupe droit à travers le décor, et rejoint la piste plus loin : environ un tiers de distance en moins, et tous les obstacles de la portion évités. Mais il s'ouvre et se ferme : quand des chevrons verts défilent dedans, il est ouvert et tu peux t'y engager ; quand une barre rayée en bloque l'entrée, un compte à rebours indique dans combien de secondes il rouvrira. Les adversaires ne l'empruntent jamais — c'est ton avantage, à condition d'arriver au bon moment.
🧊Verglas (Série C) — l'inverse de la boue : tu gardes ta vitesse mais tu perds la direction et le frein. Sur glace la voiture dérape déjà en permanence ; améliorer le Contrôle au garage est ce qui réduit cette glisse.
🌀Cyclone (Série C) — le seul obstacle qui se déplace : il remonte la piste en zigzaguant et te pousse de côté quand tu passes trop près. Sur la glace, être déporté suffit souvent à finir dans le décor.
🌊Eau profonde (Série D) — sur les lagons il n'y a aucune bordure : dépasser le bord, c'est couler, sans rattrapage possible. En contrepartie, l'eau est le terrain où ta voiture obéit le mieux de tout le jeu — braquage et freinage nettement supérieurs. La série se joue au millimètre, là où la Série C se joue en dérapage.
🦈Requins (Série D) — ils nagent dans l'eau profonde, le long d'un bord qu'ils surveillent, jamais sur la piste. Approche-toi trop de ce bord-là et l'aileron fonce sur toi : le bord vire au rouge une fraction de seconde avant qu'il ne t'attrape. Tiens l'autre côté sur ces portions.
🕳️Trous d'eau et chutes (Série D) — un trou se contourne ; une chute coupe la piste de part en part et ne se franchit qu'en l'air, par le tremplin placé juste avant. Dans tous les cas tu réapparais en retrait, à l'arrêt, avec un bref moment d'invulnérabilité — plus ou moins vite selon ce qui t'a eu.
⛰️Tremplin — le seul obstacle bénéfique : la voiture décolle, gagne un peu d'élan, et survole tout pendant son saut (boue, rochers, barrières, bombes). Repérable à ses chevrons verts : celui-là, il faut le viser.

🌐 En ligne : tout le monde à égalité

Une partie en ligne ne se joue pas avec ta sauvegarde. Au lancement de la série, chaque joueur reçoit exactement la même voiture, quel que soit son avancement en solo — y compris quelqu'un qui vient d'ouvrir le jeu.

🚗Le châssis suit la série choisie — Série A, tout le monde en GT ; Série B, tout le monde en Baroudeur. Personne n'a besoin de l'avoir débloqué ni acheté, et le véhicule engagé dans ton garage n'a aucun effet ici.
🔧Tout le monde repart de zéro — la session en ligne ouvre un garage neuf, vide, séparé de ta partie solo. Personne n'arrive avec une voiture déjà montée. Tu améliores ensuite ton châssis avec l'argent gagné pendant la session, comme tout le monde : l'égalité est celle du point de départ, pas celle des voitures à l'arrivée.
🎯Même dotation d'armes pour tous — l'arme de la série et ses munitions, distribuées au début de la série et valables jusqu'à sa fin. Ton stock solo n'est ni utilisé, ni entamé ; les tas de munitions sur la piste fonctionnent normalement.
💰Rien ne remonte dans ta partie solo — l'argent ramassé en ligne compte pour la manche, pas pour ton garage. Tu peux donc enchaîner les deux séries en une soirée, ou ne faire que la B, sans jamais toucher à ta progression personnelle.

Choisis ta piste

🏆

Garage

💰 0 $

🎨 Couleur de la voiture

Cosmétique seulement, valable en solo : l'IA qui avait ta couleur choisie prendra la Cyan à la place.

🚗 Véhicules

Chaque châssis a un terrain de prédilection. Engager le mauvais véhicule sur un terrain reste possible, mais te pénalise très lourdement. Chaque véhicule a sa propre progression d'améliorations : le Baroudeur sort d'usine au niveau d'un GT entièrement amélioré, puis se monte à son tour. Son arme et ses munitions lui appartiennent aussi : un châssis neuf repart sans arme, à racheter au garage.

Tour 1/3 🏁 0:00.0 ⏱️ 0:00.0 Dernier 💰 0 Vitesse 0 🎯 0 💣 0

🏁 Piste terminée

Classement général

Messages rapides
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Ce jeu tient en 651 Ko. Aucune installation, aucun compte, aucun traceur.