Annoncez vos levées avec votre partenaire, ou jouez seul : ne rien prendre au Mulot, tout prendre au Charlemagne. Le premier camp à 32 points l'emporte.
Connexion au serveur…
De 2 à 4 joueurs : les places libres seront tenues par l’ordinateur.
Pour une salle privée : demandez le code (ou le lien) à l’hôte.
Salle Lien copié ✓
| Annonce | Le contrat | Réussi | Chuté |
|---|---|---|---|
| 5 à 8 | Faire au moins ce nombre de levées, avec votre partenaire | 5 à 8 | 5 à 8 aux adversaires |
| Mulot | Seul, ne faire aucune levée | 15 | 7 aux adversaires |
| Charlemagne | Seul, faire toutes les levées | 16 | 8 aux adversaires |
| Gros Mulot | Un Mulot, main étalée après le premier pli | 30 | 15 aux adversaires |
| Gros Charlemagne | Un Charlemagne avec une seule aide | 32 | 16 aux adversaires |
Les règles du Charlemagne varient d'une famille à l'autre. Celles-ci suivent la version canadienne décrite par Pagat ; ce que font les joueurs quand tout le monde passe n'y est pas précisé, et nous redistribuons. L'histoire du jeu et nos choix sont expliqués dans notre dossier sur le Charlemagne.
La partie en cours sera abandonnée.