Le classique québécois. Quatre billes à ramener chez soi après un tour complet — mais ce sont les cartes qui commandent, et tout le monde peut vous renvoyer au départ.
À quatre, les joueurs se font face en deux équipes : bleu et jaune contre rouge et vert.
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Salles ouvertes :
Utile pour une salle privée (non listée ci-dessus) : demandez le code à l'hôte.
Code de la salle :
Bleu et Jaune sont coéquipiers ; Rouge et Vert aussi. Les couleurs libres au départ seront jouées par l'ordinateur.
Quatre camps, toujours. Les couleurs que personne ne prend reviennent à l'ordinateur — et ce sont vos couleurs qui décident des équipes : Bleu et Jaune jouent ensemble, Rouge et Vert aussi.
Ramener ses quatre billes dans sa maison après un tour complet du plateau. À quatre, on joue en équipes de deux : la première équipe dont les huit billes sont rentrées gagne.
L'as et le roi font sortir une bille de la réserve, ou avancent de 1 et de 13. Le joker sort aussi, ou avance de 18. Le 4 est le seul à reculer. Le 7 se répartit entre plusieurs de vos billes. Le valet échange une de vos billes avec n'importe quelle autre sur la piste. Les autres avancent de leur valeur.
Arriver sur une bille — la sienne ou celle d'un autre — la renvoie en réserve. Une seule exception : une bille posée sur son propre pieu est intouchable, et on ne peut même pas la dépasser.
Une bille arrêtée sur une case 8 — celles cerclées en pointillé — peut monter au Ciel, au centre du plateau, avec un as, un dix ou un roi. Elle en redescend vers n'importe quelle autre case 8, avec les mêmes cartes. C'est un raccourci, mais une bille au Ciel peut être mangée comme ailleurs.
On entre dans sa maison en avançant, jamais en reculant, et il faut le compte exact — une bille qui dépasse reste dehors et repart pour un tour. Dans la maison, on ne saute par-dessus personne.
Au début de chaque donne, chacun passe une carte à son partenaire, face cachée. Et quand vos quatre billes sont rentrées, vous jouez les siennes — sans le consulter.
Si aucune de vos cartes n'est jouable, vous jetez votre main et attendez la donne suivante. Il faut jouer une carte dès qu'on le peut, même à contrecœur.
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HexFlip est un jeu original des Éditions Multi-Voies, gratuit et sans installation. Si vous l'avez aimé, le plus beau geste est d'en parler à vos ami·es.